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第11章 游戏方案点数

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个框框。

    八个框框自然就是可爱度、亲和度、操作性、世界观、真实性、资深度、新颖度、精细度。

    每个框框后面都有一排空白,而在八个框框下面,则是10个待分配的星星。

    李泽一看就懂,于是鼠标点击星星,果然可以拖动。

    那么,要给这款领域三国志加什么属性呢?

    李泽分析了一下,第一个排除的就是可爱度。

    讲道理,这又不是q版三国,不需要可爱。

    操作性也没什么值得加点的,领域三国志是回合制的策略游戏,鼠标点点点就是了,不需要操作。

    第三个排除的则是世界观,李泽可没打算来个什么神话版三国,什么娘化三国,直接套用传统三国的世界观设定就行。

    亲和度,想了想,也还是排除了吧。三国策略类游戏就那样,爱玩的自然会感兴趣,不感兴趣的,叫他来玩也不会。

    这样便排除了可爱度、亲和度、操作性和世界观。

    剩下的真实性、资深度、新颖度、精细度,则不好取舍了。

    讲道理,这四个点对于领域三国志来说都挺重要的。

    李泽对着电脑屏幕考虑了许久,最终做出了决定。

    十个星星,全部加到了资深度上面。

    之所以全力冲击资深度,是因为李泽有一个野心。

    要把领域三国志做成最权威的三国类策略游戏。

    其他的什么动作类三国、卡牌类三国、角色扮演类三国等等,那些李泽不管。

    但李泽要大家一提起三国类策略游戏,就天然的想起领域三国志。

    领域三国志可以不是最真实的,可以不是最新颖的,可以不是最精细的,但一定要是最资深的!

    决定了加点方案,李泽点下确认按钮。

    只见屏幕上的十颗星星,一颗一颗的渐渐消失了。

    李泽知道,这些星星已经进入了领域三国志的程序框架之中,并会在未来的开发之中,潜移默化程序员的操作,从而大幅度的提升游戏的资深度。

    游戏的开发继续有条不紊地进行,鲁科不愧为在工地干过的,粗壮的胳膊,结实的肌肉,让鲁科非常的耐艹。

    一般的程序猿坐几个小时就腰酸背痛了,这鲁科一口气坐12小时,居然是不痛不痒!

    游戏的编程有鲁科和铁小虎,作画则有112能力的老画师毕木雄,但随着游戏开发进度过半,游戏的配乐工作,也必须尽快开始了。

    目前的领域工作室之中,没有作曲方面的人才,而李泽对《领域三国志》的配乐要求很高,一般的人他还看不上呢!

    在地球的三国志11之中,游戏音乐是由岛国资深音乐人池赖广担当的,整张专辑颇具交响乐风格。

    特别是《破竹》《威风》《劣势》《战略》等经典配乐,完美契合游戏的局势,让玩家不知不觉就沉溺其中。

    可以说,三国志11的音乐,是非常经典的。

    这也让李泽相信,一款优秀的精品游戏,是离不开音乐的支持的。

    想要不负重生领域,只做精品的格言,就必须要制作出精良的配乐。

    关键是怎么做?

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